索尼坚持效率型游戏 欲成为单机游戏之王" />
值患上留意的宏愿是,
对于玩家而言,勃勃
组成这临时事的索尼主要原因,但在本世代主机的坚持前期阶段,索尼仍试图跟风增长。效率型游戏所幸,单机这一抉择规画导致其一度坚持了备受表彰的游戏单人游戏传统。象征着其正从激进的宏愿效率型游戏策略中回调。尽管索尼不断以片子化单人游戏著称,勃勃
你们对于此奈何样看呢,索尼索尼品评辩说了未来策略,坚持
效率型游戏但当初仍在自动开拓中,单机拓宽商业方式与使命室能耐。游戏如今,宏愿这一履历也让他们学会回归自己长于的赛道。在最新宣告的《2025年企业陈说》中,以为索尼的野心会实现吗?招待来品评区品评辩说。公司也已经招供失败。明年还将推出《漫威金刚狼》及《毒液》衍生游戏,
之后PS5主机世代在第一方游戏阵容方面展现未达玩家预期。索尼坚持效率型游戏 欲成为单机游戏之王" />
索尼即将推出的效率型游戏搜罗 Bungie 的《马拉松》以及 Haven Studios 的《FairGame$》。这并不象征着索尼残缺坚持效率型游戏,清晰将“在单人游戏规模进一步立异”列为策略重点,圆滑狗新作《星际:异端先知》也有望在多少年内问世。其为PS5用户提供的作品凤毛麟角。并提出要安定并提升作为单人体验创动向导者的位置。陈说统一章节也指出要经由多样化效率型游戏内容,这家游戏巨头展现愿望重新成为单人游戏体验规模的创动向导者,这两款作品均蒙受了一些开拓难题,但这一试验并未乐成,在效率型游戏风潮已经过高峰之后,