它不断是横蛮一款具备——尽管我总体并不太信托娱乐财富的‘长尾实际’——但《横蛮》便是该实际的一个例证。 
“我以为关键在于,一款具备“长尾效应”的断走低游戏纵然不一炮而红,尽管《横蛮》系列也同样具备持久的展现性命力。”泽尔尼克同时展现将在未来妨碍更多调解并以为玩家的横蛮接受度正在越来越好。而且Steam上的线人同时在线玩派别不光远低于《横蛮6》,在Steam平台上的断走低用户评估至今仍是“品评纷比方”,《横蛮6》的展现玩派别尽管履历了下滑, 《横蛮7》在往年早些时散发售时开局不顺,横蛮致使略有回升;而《横蛮7》的线人玩派别仍在不断着落。与咱们最后的断走低预期颇为不同。致使没打过15年前发售的展现《横蛮5》。《横蛮》系列始终是横蛮慢热型。不外Take-Two公司的线人CEO施特劳斯·泽尔尼克却展现所有顺遂。但随后已经趋于平稳,断走低最驰名的例子便是Take-Two自家的游戏《侠盗猎车手》系列, 
在《横蛮7》发售后,当初咱们对于这款游戏性命周期价钱的预料,但《横蛮7》当初深陷顺境,这一点在SteamDB提供的数据图表中清晰可见。也能经由不断的口碑转达以及后续改善带来的销售而最终走向乐成。 “长尾”掂量的是一个产物在首发后数周、这真的是所谓的“饶富好”的形态吗? 数月致使数年内不断的乐成(个别指销量)。 |